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TeaCon 茶后谈第 382 期
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-07-10 07:44:51


(资料图片仅供参考)

说到以「灾难生存」为主题的整合包,就不得不提到 Crash Landing。这个整合包由 1skandar 开发,基于 Minecraft ,在 2014 年 5 月首发于 FTB 启动器(/threads//)。游戏背景设定在了一颗干旱贫瘠、炽热难耐的星球上:玩家作为游戏主角,设法在这颗「废土」星球上成功迫降(英语 crash-landing,也是整合包名字由来),眼前除了沙子就还是沙子,没有水,没有食物,没有任何补给。整合包的机制也完美契合设定:首先,Crash Landing 取消了 Minecraft 玩家再熟悉不过的无限水,在此基础上还引入了 EnviroMine 以提升玩家对水的需求(详见「茶后谈#379」)。其次,Crash Landing 引入了饥饿改革(Hunger Overhaul)和生活调味料(Spice of Life)两个模组,让整合包进一步向「灾难生存」主题靠拢的同时,进一步提升了游戏难度。最后,Crash Landing 将游戏模式强制设定在了极限——玩家一旦意外死亡,便只能删除存档;不过,整合包也提供了「让玩家有多条命」的方法:iChun 的 Sync 模组。Crash Landing 不仅是「灾难生存」主题整合包的先行者,还是 HQM 模组(见「茶后谈#338」)最早的用户之一,为后来「游戏内置任务书」的普及做出了作出了贡献。【本期编辑:3TUSK】

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